大多数加密游戏仍在追逐爆款,仿佛成功唾手可得。但若缺乏一套能大规模测试、淘汰和复用的机制,这个行业可能永远分不清虚火与真正的进步。
这是前Sky Mavis和Voodoo高管奎恩·坎贝尔的观点,他目前正与Yield Guild Games的发行部门YGG Play合作。
“游戏行业本质上是爆款驱动的生意,根本不存在什么成功秘诀,”坎贝尔告诉《Decrypt》,”关键在于重复试错,这就是个概率游戏。”
作为Yield Guild Games(YGG)聘请的第三方发行顾问,他将协助团队验证哪些加密游戏能真正实现规模化运营。
在与《Decrypt》的对话中,坎贝尔回忆早期加密发行商如何”以潮流缔造者自居”,坚信”他们选中的每款游戏都会爆红”。
这正是YGG Play选择走批量测试路线的原因之一——他们正在验证单一盈利模式能适配多少种游戏形式、主题和机制。”如果能启动这个引擎,前景将非常令人兴奋,因为这套模式可以规模化复制。”坎贝尔表示。
这位资深从业者透露,其过往项目每年要制作上千个原型,安装量仅达数百次就会淘汰绝大多数。”成功无法预测,只能通过观察发现。”
他承认当前链游领域尚缺乏这种高强度试错机制,开发者往往进度缓慢、事必躬亲,甚至在数据亮红灯后仍固执己见。
‘休闲型加密玩家’
坎贝尔的理念正在塑造YGG的第三方发行策略。他们不押注单个游戏,而是构建能测试、学习并规模化的系统,首先从其认定的精准受众切入。
“加密世界有很多人,”Yield Guild Games联合创始人Gabby Dizon指出,虽然并非都自认是玩家,但只要体验”有趣、轻松”且”处处有回报”,很多人愿意尝试。
这类被传统游戏工作室和投机者忽视的群体,被YGG称为休闲型加密玩家(Casual Degens)——他们钟情于符合日常习惯的短周期高回报游戏循环。
坎贝尔认为该模式比过往方案更可能实现经济可持续:”我们与YGG合作的这套盈利模型已经验证可行。”现阶段目标是测试适配该模型的玩法、主题和形式,寻找可规模化的规律而非幸存的原型。
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