Pirate Nation以太坊RPG停运 加密游戏坟场持续扩张

行业资讯2个月前发布 web3tt
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以太坊角色扮演游戏《海盗国度》(Pirate Nation)即将关闭其“完全链上”运营,游戏中的“精华部分”将被拆分为若干模块,转而在Abstract网络的街机应用中运行。

开发团队Proof of PlayX平台的声明中指出,玩家数量不足是停运的主要原因。工作室解释称,在没有足够用户兴趣的情况下,持续投入资金运营游戏从商业角度已不可行。 

“关闭《海盗国度》是我参与过最艰难的决定之一,”游戏工作室Proof of Play联合创始人兼产品负责人Adam Fern在X平台写道。“我热爱这个项目,过去三年多每周投入近七天时间,但事实是它始终未能成为引爆大众市场的成功之作。”

需要强调的是,虽然《海盗国度》即将停运,但Proof of Play将继续构建基础设施及其更广阔的生态系统——包括前述基于Abstract的街机平台。因此,在最后两周的《海盗国度》活动中,玩家可通过销毁游戏道具兑换掠夺凭证(Plunder Certificates),用以解锁未来奖励。

海盗国度:新篇章

Proof of Play团队经历了异常忙碌的时期。过去几年我们每周发布数百次更新,并通过《海盗国度》验证了技术实力。团队不断发展进化,通过vRNG技术开辟了全新业务线……

— Pirate Nation (@PirateNation) 2025年8月18日

“我们创立Proof of Play旨在探索完全链上游戏的形态——具备永久性、社区所有权和新型玩家体验的游戏。《海盗国度》是这个方向的第一步,我们倾注了数年心血,”Proof of Play首席执行官Amitt Mahajan在X平台表示。 “尽管商业层面的转型决策合理,但对参与、贡献并相信这个项目的玩家而言,失落感并不会因此减轻。”

Proof of Play曾怀揣雄心壮志,试图完全通过智能合约堆栈运行《海盗国度》,这些合约包含驱动游戏体验的自治代码。

此举最初遭遇困境,工作室被迫每日支付高达4000美元补贴玩家Gas费以维持以太坊扩展网络Polygon上的运行。随后项目迁移至以太坊二层网络Arbitrum,并启动两条链处理游戏交易负载。

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Mahajan曾预测未来将出现数千条专用区块链各自支持独立应用的场景。然而,对于《海盗国度》的玩家基数而言,运营多条链的成本远超预期。

“现实是从商业角度运营两条链已不再合理,”声明中写道。“完全链上版《海盗国度》的需求不足以支撑无限期运营——因此游戏精华内容将通过Abstract上的Proof of Play街机延续。街机模式使我们能逐步移植游戏不同模块,未来甚至可扩展至其他链。”

根据Dune数据,Abstract上的Proof of Play街机需购买积分才能使用,迄今总购买者不足1万人。

部分《海盗国度》玩家对“游戏永不停运”的承诺落空感到愤怒。在2023年筹集3300万美元后,Mahajan曾告诉Decrypt,在Zynga下架其参与开发的《FarmVille》后,他受启发欲利用区块链设计部署“永恒游戏”。Proof of Play官网也强调“无服务器链上应用无法被审查或关停”的重要性。

尽管如此,《海盗国度》显然仍依赖Proof of Play运营,目前正处于关停流程中。Proof of Play未立即回应Decrypt就此事置评的请求。

遗憾的是,《海盗国度》的陨落并非行业首例,只是加密游戏关停潮的最新案例。仅今年就有《Deadrop》《Ember Sword》《Nyan Heroes》和《行尸走肉:帝国》等曾获大量炒作且玩家投入巨资购买代币化资产的项目停运。

虽然具体关停原因各异,但通常都归结于缺乏持续开发的资金。游戏代币在过去一年也普遍大幅贬值,根据CoinGecko数据,目前没有任何游戏代币位列加密货币市值前100。综合这些因素,加密游戏领域正面临严峻挑战。

“很明显Web3游戏情绪已触底,大量实验失败,上个周期的风险投资基本耗尽,”加密游戏内容创作者Luke Franks告诉Decrypt。“开发游戏——在传统领域也是如此——本就极其困难。”

“但这也催生了有趣的新动态——小型独立团队的崛起、零预算的氛围编程游戏、前所未有的AI驱动机制,”他以更乐观的语调补充道。“复兴之路漫长,但起点正在此处。”


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