生成式人工智能正在游戏行业引发一场全行业的变革——部分工作室将在这场冲击中淘汰。
这是谷歌云全球游戏总监杰克·布瑟发出的警告,他表示游戏行业正经历着史上最大规模的剧变。
“有些游戏公司能挺过这场变革,有些则不能,”布瑟告诉Decrypt,”还有些公司会在这场革命中诞生。”
拥有30年行业经验的布瑟致力于帮助发行商和工作室采用云基础设施和AI技术,从扩展多人游戏系统到分析玩家数据、测试生成式工具。这一角色使他站在科技巨头与游戏开发的交汇点——工作室通过连接谷歌服务器和AI模型来开发或维持游戏作品。
他指出,AI技术恰逢其时地出现,正值开发者面临日益增长的财务压力和新游戏玩家参与度下降的困境。
“超过一半的游戏时长集中在发行六年以上的老游戏,”他表示,”因此开发新游戏实际上是在争夺不到一半的玩家时长。而那些经典游戏的创作者,则要竭力保持作品的生命力以维持玩家参与度。”
在经历数十年增长后,全球游戏行业在后疫情时代出现下滑,2022年收入下降后逐渐复苏。2024年行业收入达到1827亿美元,同比增长3.2%。预计2025年收入将增至1889亿美元,增幅达3.4%。
“商业模式已经出现裂痕,其结果就是近年来游戏行业普遍出现的裁员、项目取消等问题,”布瑟表示。
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但布瑟认为生成式AI可能成为行业的破局之道。谷歌委托哈里斯民意调查发现,90%的开发者已在生产流程的某些环节使用AI工具。
“如果你在开发流程中逐项应用AI——从概念设计到质量检测——就能大幅缩短开发时间,”他解释道。
开发者正在测试能实时改变游戏视觉表现、操作体验和进化方式的生成式工具。布瑟将其称为”活体游戏“时代——通过AI实时分析玩家行为并动态生成新内容。与传统游戏依赖补丁和DLC更新不同,这类系统能在数分钟内完成调整而非数月。
“以《堡垒之夜》的达斯·维德为例,玩家反响强烈,”布瑟表示,”我们才刚刚触及表面。”
但推广过程并非一帆风顺。当《堡垒之夜》今年推出AI驱动的达斯·维德角色时,该机器人曾发表种族歧视和恐同言论,随后Epic Games紧急修复了系统。
并非所有人都欢迎这种实验。更新发布后,SAG-AFTRA工会向Epic子公司Llama Productions提起劳动诉讼,指控其未经工会同意就用人工智能替代配音演员。
“这起诉讼关乎工会在协商AI技术替代工会工作条款中的关键作用,”SAG-AFTRA发言人告诉Decrypt,”我们支持用AI工具提升用户体验,但资方必须事先与工会协商条款才能实施这类应用。”
布瑟将AI崛起与游戏史上历次技术变革相提并论——那些彻底重塑行业格局的时刻。有些公司成功适应了从卡带到CD-ROM的转型,有些则被淘汰。
“你会看到一些公司被时代淘汰,”布瑟说,”同时也会看到如今某些巨头正是当年所谓的’CD-ROM原生企业’。现在正在发生完全相同的故事。”
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